《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄 ...
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任天堂宣布将收购工作室 以应对NS2成功带来的内容需求
日本游戏巨头任天堂近日表示,作为强化公司整体业务战略的一环,正考虑通过收购游戏开发公司并将其纳入子公司体系,以增强内部游戏开发实力。该表述由任天堂社长古川俊太郎在2025年5月发布的最新财报补充资料中 ...
《CS2》推出录像回放系统:以玩家视角还原对战瞬间
V社于11月5日为《Counter-Strike 2》正式推出名为“TrueView”的录像回放功能,旨在通过重现玩家客户端预测机制,更精准还原对局中的真实视觉体验。与传统依赖 ...
Switch 2当前的销售速度超过了任何任天堂主机/掌机!
任天堂第二财季业绩喜人,Switch 2 游戏机销量突破 1000 万台,其增长速度远超初代产品。事实上,任天堂总裁古川俊太郎近期透露,Switch 2正以“任天堂公司电子游戏平台发展史上 ...
《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 ...
亚瑟原本更悲情?R星确认《大镖客2》曾设定丧子背景
近日,R星联合创始人、《荒野大镖客》系列核心编剧丹·豪瑟透露了一则幕后故事:广受好评的《荒野大镖客2》原始剧本,实际上比最终呈现的版本更为黑暗和残酷。在近期访谈中,豪瑟透露了更多开发细节 ...