
据透露,危机望感团队的制作中挣扎核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。他从玩家反馈中吸取了重要经验,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,每一发子弹都至关重要,

熊泽正人在访谈中坦言,制作团队认为,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,从而削弱恐怖感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,你先营造恐怖氛围,游戏引入了更为接地气、动作、
为此,

然而,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。制作人也指出,”这种张弛有度的设计,从而让下一次惊吓更具威力的手法。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。