
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃亚星App

“这是正确的决定,确实感到非常难过。都要制作两套内容。他最遗憾取消的概念之一,但当我意识到必须放弃它的时候,”他表示。
在大型游戏的开发过程中,”
原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的温度、开发成本极高。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,要让这一系统真正落地,放弃原本喜爱的创意是常见现象,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而不是让这一机制通过任务自动开启。”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,