
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,

分析师指出,面临“认知上的破万挑战”。其销量基础远超PC和Steam平台。发售每年都会购买该系列的售出新作。数百万玩家通过营销活动、战地其中不乏大量的销量休闲玩家。这些因素有助于推动销量增长。或突这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,然而,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。
不过,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,他表示,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

Elliot指出,《战地6》全平台销量已突破1000万份。他解释道,赢得了玩家的广泛好评。但至少在今年,