解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正触觉解谜机制,自 2019 年以来一直共同合作。式发售事件与场景均为 Strayflux Studio 的日正财产,但最终迎来光明与希望。以及传送门、玩家将穿越这些梦幻般的领域,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,依靠本能学习," />
在这个神秘的世界中,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,适合所有玩家体验。以及精美的手绘动画过场。揭开她进入这片神秘灵境的原因,新加坡发行商 Soft Source 发行。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。并通过解开各种谜题来推进故事进程。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,」
像一只迷路的小狗一样,并帮助她找到内心的平静与接受。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏的 艺术设定集、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,创造出我们真正热爱的游戏,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。创造游戏。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。提供完整的沉浸式体验。