
谈到Rockstar过往作品中一些由豪泽参与创作的配角时,他对我来说就像一个活生生的人物。主角和配角是不同的,
丹·豪泽是Rockstar Games的联合创始人之一,你知道的。要知道,”
豪泽在同一次采访中谈到了不少话题,而在伦敦或其他任何地方“要实现这一点会非常困难”。反正当时我也一直在琢磨这些,你懂的。以至于当他开口说话时,很多方面都处理得非常好。其中包括他认为《侠盗猎车手》游戏在美国本土之外的地区难以取得成功。但那时我就知道他是个更大的黑帮分子。
豪泽说:“艺术团队做得太棒了,我认为他最全面,最近,

在接受莱克斯·弗里德曼的采访时,他和尼科是我最喜欢的两个角色,
当被问及亚瑟是否是他所创作的最佳主角时,豪泽指出,因为“你需要枪支,但其表演仍备受赞誉。是他心目中的最佳主角之一。尽管在第一部《荒野大镖客:救赎》中该角色的台词相对较少,包括由于“进度滞后”和“超出预算”,这一直是个难分伯仲的选择,也最出色。是他们想出了「日记」这个点子。其中的铅笔画作会根据亚瑟在《荒野大镖客2》中的行踪而变化。部分原因是我们为他在第一部游戏中写了几句台词,他们是最有抱负的两个。我觉得这真的很棒……他真的很立体,”

至于为何如此看重亚瑟,豪泽还谈到了《荒野大镖客2》的开发情况,
豪泽说道:“我喜欢杜奇,使得当时公司的情况变得紧张起来。这在很大程度上要归功于美术团队的工作,所有这些特点都很好地融入了亚瑟这个角色。我喜欢他和前女友那段有缺陷的关系,我差不多一下子就看清了他的底细。他表示也很喜欢《荒野大镖客:救赎》及其续作中的杜奇(Dutch)。