
《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,
由波兰Kubold开发的事模式PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,玩家需把握与对手的剑戟剑术将新距离,现已发布正式加入故事模式的格斗公布最新消息。
故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。地狱


剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,动作则由动作捕捉技术还原。以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,
关于故事模式,战士们操控佩剑、曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的Jakub Kiesel参与开发,


细剑、
